<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Braindisorder &#187; Zombiekill!</title>
	<atom:link href="http://www.braindisorder.org/category/zombiekill/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.braindisorder.org</link>
	<description>If you are not free to choose wrongly and irresponsibly, you are not free at all.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2011 14:31:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Zombiekill! &#8211; Revamp</title>
		<link>http://www.braindisorder.org/2009/08/zombiekill-revamp/</link>
		<comments>http://www.braindisorder.org/2009/08/zombiekill-revamp/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 17:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zombiekill!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.braindisorder.org/?p=772</guid>
		<description><![CDATA[Het is meer dan een half jaar geleden, maar ik heb Zombiekill! weer eens opgepakt. Uiteraard heb ik de oude code en het oude idee overboord gegooid, maar ik geloof, nee wacht ik geloof niet, ik denk dat ik nu echt een leuk en goed doordacht idee heb voor een webspel. Ik blijf bij de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is meer dan een half jaar geleden, maar ik heb Zombiekill! weer eens opgepakt. Uiteraard heb ik de oude code en het oude idee overboord gegooid, maar ik geloof, nee wacht ik geloof niet, ik denk dat ik nu echt een leuk en goed doordacht idee heb voor een webspel. Ik blijf bij de zombie's en Zombiekill! blijft de code name, maar door het recent weer herlezen van boeken als <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Selfish_Gene">The Selfish Gene</a> en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/River_out_of_Eden">The River Out of Eden</a> van mijn favoriete non-fictionschrijver <a href="http://www.richarddawkins.net/">Richard Dawkins</a> ben ik het idee van het spel en mijn kunstjes van formules daaromheen gaan herdenken.</p>
<p><span id="more-772"></span></p>
<p>Zombie's zijn of waren ooit mensen en hebben dus DNA. Mijn idee voor het spel is dat je als zombie begint en met dus DNA, in mijn spelgeval ZNA (ZombiNucleic Acid) en dat je elke keer als je een mens of iets anders wat DNA bevat afmaakt dat je zelf ZNA erbij krijgt (of verliest, of muteert, etc.). De ZNA is verdeelt in 4 letters, net als DNA. Alleen, voor de spelvorm hernoemt naar AGZT. A(gressivine), G(orine), Z(ombine) en T(errorine). Elke combinatie, vanaf minimaal 4 "Zombitibes" (nucleotiden) zijn van te voren bepaalt wat ze doen. Ze kunnen de zombie kracht geven, mutaties, honger of extra vaardigheden. Elke keer dus als de zombie wat je speelt wat afmaakt is er kans op verandering in negatieve en/of positieve zin, afhankelijk van wat je afmaakt, de kans op positieve effecten (extra items) of simpel puur geluk.</p>
<p>bv. ZZTA zou extra kracht kunnen betekenen en TAGT extra kans om iemand te infecteren. Als je zombie dan AGZZTAGTAG zou hebben dan heeft die AG<strong>ZZTA</strong>GTAG extra kracht en AGZZ<strong>TAGT</strong>AG extra kans op infectie. Uiteraard ga ik dit niet beperken tot alleen 4 zombitibes, maar gaan er ook combo's van 6, 10 of wel 200 komen. Allemaal met hun eigen unieke charactereigenschappen die door veranderen van aanvallen weer veranderen.</p>
<p>Evoluerende zombie's en warrig geschreven, maar ik probeer zelf nog een beetje te vormen hoe of wat ik het precies ga doen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.braindisorder.org/2009/08/zombiekill-revamp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Code name: Zombiekill!</title>
		<link>http://www.braindisorder.org/2009/01/code-name-zombiekill/</link>
		<comments>http://www.braindisorder.org/2009/01/code-name-zombiekill/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 18:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zombiekill!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.braindisorder.org/?p=606</guid>
		<description><![CDATA[From time to time I will start a new fun code project, usually a game. As a random guess I think this will be my fifth attempt to make a game. It usually functions quite well, but I never complete it, or just plain delete the entire code to start over a few months later. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>From time to time I will start a new <em>fun code project, </em>usually a game. As a random guess I think this will be my fifth attempt to make a game. It usually functions quite well, but I never complete it, or just plain delete the entire code to start over a few months later.</p>
<p>For my latest attempt I am going to have a really simple base game, presented mostly using <a href="http://clean-ajax.sourceforge.net/" target="_blank">clean ajax</a>, which is a pretty nifty package. It does al the basics like dynamic loading, polling and some effects. Enough for my needs and it uses a really simple interface so that I don't have to be bothered writing endless lines of javascript myself.</p>
<p>The game is gonig to get it's first release when it has enough features and gameplay compared to cocklefighting (does that even exist anymore) and work my way up from there.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.braindisorder.org/2009/01/code-name-zombiekill/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
